三維點資料結構
三維點資料結構
以X、Y代表坐標值,儲存單一個點位的位置,為最簡單的幾何位置定義,亦為多項運算的基礎元素,設定幾何位置的方法或儲存幾何位置的屬性,都需要使用點資料結構來執行;另外,點資料結構也支援坐標轉換運算的實現。
var pMarker; //Marker物件
var markerPoint; //Marker位置
markerPoint = new TGOS.TEPoint(121.569777, 25.081207); //設定點資料坐標
pMarker = new TGOS.TEMarker(tg3dEarth, markerPoint, "markerTest", null, null);
//點資料由TGMarker的方法呈現