繪製三維點資料
繪製三維點資料
以X、Y代表坐標值,儲存單一個點位的位置,而三維點資料允許儲存高程值,需要使用點資料結構來執行;另外,點資料結構也支援坐標轉換運算的實現。
function addMarker()
{
var marker = new TGOS.TEMarker(tg3dEarth,new TGOS.TEPoint(120.646870,24.185869,1000),
"marker" ,null,{
AltitudeMode : TGOS.TEAltitudeModeType.RelativeToGround,
//設TEAltitudeModeType,可以有RelativeToGround, Absolute, ClampToGround 3種
Extrude: ture //是否拔高
});
}